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Aujourd’hui, dans notre Coup d’œil dur le STP, nous vous offrons un bref aperçu du système de réputation à venir. Ce système remplacera les coupons propres à chaque ville que vous recevez actuellement en remplissant des contrats ARES, ce qui permettra de réduire considérablement la taille de votre onglet de monnaies.


La « réputation », telle qu’elle existe aujourd’hui dans Firefall, est plutôt simple : vous remplissez des contrats ARES et obtenez en échange des coupons affiliés à la ville dans laquelle vous avez obtenu le contrat. Ces coupons vous permettent ensuite d’acheter des objets auprès du fournisseur ARES de cette même ville. Ce système, bien qu’efficace, a pour conséquence de multiplier à l’extrême le nombre de monnaies, un problème qui ne pourra qu’empirer au fur et à mesure de l’expansion du jeu. Notre intention depuis un moment, comme nous l’avons fait savoir dans le passé, est de le remplacer avec un système plus solide et plus propre. C’est pourquoi nous sommes ravis de pouvoir annoncer que les premiers éléments de ce nouveau système de réputation sont désormais disponibles sur notre serveur de test public.


Fondamentalement, le nouveau système de réputation est en de nombreux points très semblable à l’ancien. Vous gagnerez toujours en réputation pour avoir rempli des contrats ARES, et cette réputation vous permettra d’acquérir plus ou moins les mêmes objets auprès des mêmes fournisseurs ARES. La principale différence résidera dans le fait qu’au lieu de recevoir de la réputation sous la forme d’une monnaie à dépenser, vous recevrez des points de réputation qui fonctionneront plutôt comme l’expérience. Chaque ville possédant un tableau d’affichage sera représentée par une faction, et lorsque vous compléterez un contrat ARES vous recevrez des points de réputation affiliés à la faction de cette même ville. Plus vous aurez de points auprès d’une faction particulière, plus cette faction vous appréciera.


Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Note : Travail en cours ; les objets et prix des vendeurs ne sont pas définitifs.


Bien que les objets disponibles chez les fournisseurs ARES existants demeureront essentiellement les mêmes, la méthode pour les acquérir sera quelque peu différente. Au lieu d’avoir une monnaie valable auprès de chaque vendeur, tous les vendeurs se serviront de la même monnaie commune : la bonne vieille crystite ou des crédits, tout simplement. Votre réputation auprès d’une faction donnée déterminera quels objets il vous sera possible d’acquérir auprès des vendeurs affiliés à cette faction.


Un exemple : lorsque vous atteignez les berges de Copacabana pour la première fois, en tant que nouveau joueur votre réputation auprès de la « faction » de Copacabana est « neutre ». Les membres de cette ville ne vous connaissent pas suffisamment pour vous faire confiance et donc, si vous vous rendez auprès du fournisseur ARES de Copa, il ne vous sera proposé d’acheter que les objets les plus basiques. C’est en remplissant des contrats issus du tableau d’affichage de Copa que vous gagnerez des points de réputation, ce qui améliorera de plus en plus votre image auprès de la ville. Après avoir amassé un certain nombre de points, vous aurez gagné un peu plus la confiance de la ville et serez alors considéré comme une « connaissance ». En conséquence, le fournisseur ARES de Copa sera prêt à vous proposer de meilleurs équipements. En gagnant encore plus en réputation, vous atteindrez le statut « amical(e) » et pourrez vous procurer encore plus d’objets. Au final, vous pourrez atteindre le statut « allié(e) », ce qui vous garantira de pouvoir acheter n’importe quel objet en possession du fournisseur ARES. Certains vendeurs de faction vous feront également profiter de réductions en fonction de votre niveau de réputation.


Le nouveau système réduit de façon drastique le nombre de monnaies différentes à gérer. De plus, le système de réputation à points est bien plus pratique quand il s’agit d’améliorer de multiples battleframes : si vous atteignez le statut « allié(e) » auprès d’une certaine faction, ce statut vous sera conservé lorsque vous y reviendrez avec un nouveau battleframe. Cela veut dire qu’il vous sera immédiatement donné accès à tous les biens proposés par ce vendeur, sans avoir à gagner de nouveau tout un tas de coupons.


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Pour certaines factions, il sera possible de gagner (ou perdre) de la réputation au cours de n’importe quelle séquence de jeu habituelle. Ainsi, tuer des Élus ou des bandits vous fera automatiquement gagner en réputation auprès de l’Accord. Par ailleurs, différentes factions peuvent entretenir des relations positives ou négatives les unes avec les autres. Ainsi, l’Accord et les Élus appartenant à deux factions ennemies, toute réputation gagnée auprès de l’une résultera en une perte de réputation auprès de l’autre. À l’opposé, Copacabana et l’Accord sont des factions alliées, ce qui signifie qu’en gagnant en réputation auprès de Copacabana votre réputation auprès de l’Accord sera augmentée en parallèle (sans pour autant obéir à un rapport de 1:1).


Le futur de la réputation

La version de Firefall actuellement sur le STP contient les fondations de notre nouveau système de réputation, mais l’aspect vraiment enthousiasmant de ce système réside dans les possibilités qu’il nous ouvre pour l’avenir. Par exemple, il beaucoup fait mention dans le jeu des différentes sociétés qui peuplent Firefall (Omnidyne, Astrek, Kisuton, etc.), mais leur présence est pour l’instant très secondaire et elles n’apportent rien en termes de choix de jeu. Cependant, grâce à ce nouveau système de réputation, chaque société pourra (et ce sera le cas) devenir sa propre faction, chacune avec ses propres activités à offrir, ses vendeurs et ses récompenses. Or, ces sociétés sont toutes en concurrences vis-à-vis des autres et donc toute réputation que vous gagnerez auprès de l’une d’elles pourrait au contraire vous faire perdre en réputation aux yeux des autres. Cela créera ainsi une dynamique dans laquelle les joueurs auront à choisir la société qu’ils soutiendront afin d’accéder aux objets et services qu’elle propose. C’est là un exemple parmi d’autres de la profondeur que ce système apportera au jeu, et nous avons beaucoup d’autres choses prévues pour le futur du système de réputation.


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Comme nous l‘avons mentionné, les changements décrits dans la première partie de ce billet sont intégrés dès maintenant à notre serveur de test public, mais il faut cependant garder à l’esprit que tout ce qui se trouve sur le STP constitue un travail en cours et n’est pas forcément tout de suite présent sous sa forme finale. Si vous souhaitez obtenir des informations sur comment accéder au STP, rendez-vous sur cette discussion dans les forums pour plus de détails. Nous avons hâte de lire vos commentaires concernant les mises à jour !