Ptl6blog

Une part importante du succès d’un jeu de type MMO tient à l’existence d’une économie saine construite pour les joueurs, qui puisse les encourager à interagir et à échanger entre eux. Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous révéler la mise en place d’un nouveau système qui non seulement aidera à renforcer notre économie, mais également fournira un moyen aux joueurs de Firefall d’acquérir des Red Beans sans dépenser d’argent réel. Ce système se traduit par l’introduction d’une nouvelle monnaie appelée « crédits ».


Que sont les crédits ?

Aussi précieuse que soit la crystite, difficile d’acheter un sandwich avec un tas de cailloux. Les crédits sont la monnaie que l’Accord et les survivants de l’humanité utilisent sur la future Terre de Firefall. Les équipes ARES acquièrent de la crystite, dont les Armées Alliées de l’Accord ont désespérément besoin pour alimenter leurs technologies. En échange, l’Accord paye en crédits, qui ont été adoptés comme monnaie d’échange universelle.


Que peut-on acheter avec des crédits ?

En premier lieu, les crédits sont la monnaie du nouveau marché, où les joueurs échangent entre eux. L’achat et la vente d’objet entre joueurs se fait donc à présent grâce aux crédits. Mais il y a également un certain nombre de services premium pour lesquels vous pouvez dépenser vos crédits :
  • Arcportation prioritaire – Téléportez-vous instantanément sur la carte vers n’importe quelle tour SIN alliée que vous avez débloquée (au sein de votre zone actuelle).
  • Auto-réanimation – Réanimez-vous à l’endroit même où vous êtes mort (ne fonctionne pas dans les raids ou en JCJ).
  • Désinstallation de modules – Retirez sans risque les modules de n’importe quel objet pour les replacer dans votre inventaire.
  • Et plus encore !


Comment gagner des crédits ?

Chaque jour, l’Accord pourra acheter jusqu’à 25 000 crystite à chaque pilote ARES. L’Accord paye 1 crédit pour 25 crystite. Ainsi, vous pourrez obtenir jusqu’à 1 000 crédits chaque jour. Mais ne vous en faites pas, les crédits n’expireront pas à la fin de la journée, ce qui veut dire que vous pourrez en accumuler autant que vous le voudrez !


Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game


La bourse du crédit

La bourse du crédit est une nouvelle interface qui permettra aux joueurs non seulement de convertir leur crystite en crédits, mais également d’échanger des crédits contre des Red Beans avec d’autres joueurs. Si vous possédez beaucoup de Red Beans, vous pourrez les mettre en vente sur la bourse. De la même façon, si vous avez des crédits en trop, vous pourrez vous en servir pour obtenir des Red Beans. Cette transaction se passera entièrement entre les joueurs, et le prix d’échange de vos crédits dépendra uniquement de la quantité de Red Beans que les autres joueurs seront près à débourser pour les obtenir.


Comment fonctionne la bourse ?

Voici un exemple d’échange entre deux joueurs, appelons-les Kévin et Philomène :

Kévin vient d’acheter un lot de Red Beans afin de s’offrir le VHM devant lequel il salive depuis toujours. Après l’achat, il lui reste quelques Red Beans dont il ne sait que faire, et décide alors de les échanger contre des crédits. Kévin met alors 40 Red Beans en vente sur la bourse du crédit, en fixant l’échange à 200 crédits l’unité.

Au tour de Philomène à présent. Philomène adore Firefall, et elle se sert souvent du marché pour acheter et vendre des objets aux autres joueurs. Récemment, elle a vendu un équipement épique très sympathique pour un paquet de crédits, et elle souhaite à présent changer ces crédits en Red Beans. Philomène jette un œil à la bourse et voit l’offre de Kévin : 40 Red Beans, 200 crédits l’unité. Philomène peut acheter autant de Red Beans qu’elle souhaite au prix fixé. Elle décide d’en acheter 20, et dépense donc 4 000 crédits. Philomène obtient ses 20 Red Beans, et Kévin ses 4 000 crédits. Aucun frais ou commission ne s’applique à aucune des parties à cette transaction.


Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game


Questions supplémentaires

Si tous ces échanges se font en crédits, à quoi peut bien servir la crystite ?

Au-delà du besoin évident de crystite pour obtenir des crédits, elle conserve encore une grande utilité dans le monde de Firefall. L’artisanat, la recherche, l’achat de petits objets auprès des vendeurs PNJ, la réparation des équipements… Toutes ces actions requièrent de la crystite, faisant ainsi en sorte que même la crystite restante en surplus du plafond de 25 000 crystite journalière pour 1 000 crédits trouve encore une utilité non négligeable. L’idée générale sera que les objets et services directement nécessaires au jeu (tels que la réparation d’un équipement) se serviront de la crystite, tandis que les services « de luxe » (tels que l’achat d’un meilleur équipement sur le marché) se serviront des crédits.


Est-ce que cette limite ne risque pas de tuer le marché lorsque ce système sera mis en place ?

C’est une bonne question ! Afin d’assurer qu’il y ait suffisamment de crédits en jeu pour que le marché démarre correctement, nous augmenteront la limite d’échange journalière de la crystite en crédits pour tous les joueurs pendant les premières semaines de vie de ce système. Cela permettra aux joueurs possédant de larges quantités de crystite de s’en servir pour obtenir des crédits plus rapidement, et aidera le marché à se stabiliser avant que nous ne rabaissions le plafond à sa limite normale. Nous publierons bientôt plus de détails concernant cette augmentation temporaire.

-------

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu d’un des nouveaux systèmes de Firefall qui sera mis en place avec la mise à jour de la semaine prochaine. C’est un système fort, dont nous sommes particulièrement fiers, et nous continuerons à l’améliorer dans le futur pour y ajouter des usages encore plus excitants pour les crédits, à la fois au niveau individuel et au niveau des armées. N’hésitez pas à nous communiquer toute question ou doute que vous avez à propos de ce système grâce au lien ci-dessous vers le fil de discussion approprié, et rendez-vous mardi prochain pour le billet suivant de notre série Le chemin vers le lancement. N’oubliez pas que ce sera également le premier jour de notre période d’« accès anticipé » (plus d’info à ce sujet ici), et la première fois que vous pourrez faire l’expérience de tous ces changements dont nous vous avons parlé dans ces billets. Nous espérons que vous êtes aussi pressés de les essayer que nous le sommes de voir vos réactions. En attendant, à bientôt en jeu !