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Nous sommes heureux d’annoncer la fin de la phase 1 de la bêta-ouverte de Firefall, pour nous consacrer à la phase 2 ! Et nous allons vous partager notre interface qui est encore en cours de conception :


Soyez les bienvenus dans la nouvelle interface du monde de Firefall ! Ou du moins de son concept. La guerre contre les Elus est totale ! Cette carte démontre une innovation pour les MMO de tir avec notre nouveau slogan, « Sauvez la Terre, libérez le monde », mais aussi d’un monde qui s’étendra grâce aux actions des joueurs. Les premières itérations de cette interface arriveront très bientôt.                                                      

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La phase 2 de la bêta-ouverte sera consacrée à la libération et la découverte du monde.

Dans cette prochaine phase, repousser l’Amalgame et combattre les Elus dans leurs forteresses seront les mécanismes que nous testerons. Au lieu de défendre Nouvel-Eden des attaques élues, vous passerez à l’offensive dans cette guerre qui prendra place dans l’Amalgame.

   
Première étape – Repousser l’Amalgame

Les joueurs devront approvisionner des Repulseurs d’Amalgame géants dans chacune des poches, pour générer une impulsion qui repoussera l’Amalgame en plusieurs phases. Chaque phase révèlera un peu plus des poches, ainsi que des zones jouables avec des missions et des évènements dynamiques.

    
Seconde étape – Eliminer les forteresses élues

Une fois que l'Amalgame est repoussé, les joueurs vont pouvoir prendre d'assaut de sombres forteresses des Élues. La guerre est déclarée ! Les joueurs doivent détruire les Élus et leurs machines de guerre. Ils récupèreront ainsi de la technologie ennemie grâce à laquelle ils vont pouvoir découvrir de nouvelles armes et de nouveaux équipements.

    
Troisième étape – Libérez les zones

Une fois la zone totalement libérée, les joueurs auront accès à des instances scénarisées comme l'Anomalie d'Eaux-Sombres. L'histoire orchestre cette guerre épique, et le choix des joueurs en matière de fronts débloqués contribuera à son évolution puisque les scénaristes prendront en compte leurs actions.

Classements – Les joueurs se trouveront dans un classement qui déterminera ceux qui ont le plus contribué à repousser l’Amalgame. Les joueurs les mieux classés auront des récompenses spéciales et des éloges. Ils auront l’honneur d’avoir leurs statues érigées dans la nouvelle capitale, et pour le premier, le droit de nommer la ville. 

Les joueurs sont aux commandes

Les joueurs choisissent quel front reprendre et dans quel ordre. Ils s'affrontent pour déterminer quelle zone sera libérée en premier. Cette compétition à l'échelle du serveur affectera aussi le scénario du jeu.

 Le monde est également dynamique

Les zones n’auront pas seulement des évènements dynamiques, c’est le monde entier qui le sera. Avec des lieux d’intérêts, des mystères et autres anomalies qui apparaitront sur la nouvelle carte. Trouvez-les et faites-en l’expérience avant qu’ils disparaissent.

Le jeu évolue avec les joueurs

Du fait de notre système de progression horizontale et flexible, aucune zone ne sera abandonnée. Les zones restent jouables, fun, et utiles à mesure qu'elles évoluent, faisant de Firefall le premier MMO dont le monde s'étoffe vraiment plus vous jouez, contrairement aux autres jeux où seules les dernières zones comptent vraiment. Dans Firefall, chaque région du monde aura toujours de l'intérêt, quel que soit le niveau d'avancement de votre personnage. C'est la difficulté des événements et des rencontres qui s'adapte au joueur et pas l'inverse.

Soyez les bienvenus dans la seconde phase de la bêta-ouverte

Il est temps de tester ces nouvelles mécaniques dans une version grandiose de Firefall. Rejoignez-nous pour lever le voile de l’Amalgame et créer un monde ensemble.