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Chers fans de Firefall,

Soyez les bienvenus. Les dernières semaines ont été chargées vu que nos équipes ont commencé à mettre les mains sous le capot du milestone. Nous avons réussi à maintenir le rythme bimensuel des sorties de mise à jour, et la dernière a vu l’implémentation de quelques-uns des évènements dynamiques dont nous avions parlé précédemment. Connectez-vous en jeu pour les découvrir ! Nous espérons en introduire d’autres dans le prochain patch.

Des nouvelles sur le bestiaire

Nous avions mentionné lors de notre première annonce, que l’un de nos buts pour ce milestone était de revoir les PNJ et les créatures. Une grande partie de ce remaniement, qui se fait en coulisses, va permettre aux designers de choisir facilement quelles créatures il souhaite utiliser pour un évènement donné sans risquer d’écraser le travail d’un de ses collègues.. Un des changements que vous pourrez constater bientôt, est le niveau des créatures et l’endroit où elles apparaîtront. Nous avons changé pas mal de règles de « spawn » pour que certaines zones aient des créatures plus corsées à combattre.

Par exemple, les fronts de guerre dans l’Amalgame de l’Antarctique, Diamond Head et la Mer des Sargasses n’auront plus des créatures de niveau 1, mais auront des types de créatures spécifiques pour chaque zone. Alors que Nouvel-Eden aura une majorité de créatures de niveau 1, avec quelques niveau 2 dans des zones spécifiques et aux environs de l’Amalgame. La raison de ces changements est d’offrir une zone sécurisée pour les nouveaux joueurs qui découvrent le jeu, mais aussi de donner une expérience plus cohérente pour les vétérans qui recherchent plus de difficulté.

Limite de l’inventaire

Voici les dernières nouvelles sur les limitations de l’inventaire. Le système est pratiquement terminé, et nous le testons toujours en interne. Vous avez été nombreux à demander comment cette limitation allait affecter votre personnage, donc nous voulions partager notre raisonnement ici. Au lieu de bloquer la possibilité de récupérer de nouveaux objets lorsque vous atteignez la limite de l’inventaire, nous voulons donner une indication du surplus, qui vous permettra de gérer votre inventaire et les objets en trop. Lorsque vous dépasserez la limite, vous commencerez à sentir une faible réduction de la vitesse de déplacement, de la hauteur de sauts, de la maniabilité en vol et de la puissance des propulseurs. Une fois que vous aurez atteint le nombre d’objets maximal en excès, cet encombrement aura un plus grand impact sur vos mouvements.

À un niveau extrême de surplus, vous perdrez la possibilité de ramasser des objets, ou de les vendre sur le Marché. Comme nous l’avons déjà dit, nous n’avons encore pas d’idée précise de la limite étant donné que les différents paramètres sont toujours en cours de test en interne. De plus, nous attendons que le système de Recyclage soit mis en place pour que vous puissiez gérer facilement votre inventaire. Il y a aussi beaucoup de types d’objets sur lesquels nous devons nous pencher, pour nous assurer qu’ils ne prennent pas de place dans l’inventaire, comme les objets acquis avec des Red Beans, les Rampes de planeur, les VHM, les PMA, les Résonateurs en Crystite, les devises, etc… Nous voulons aussi étudier différentes options pour augmenter les capacités de votre inventaire, en débloquant de nouveaux Battleframes, en achetant de l’espace contre de la Crystite ou des Red Beans.

Nouveau contenu

Dev Update 11 22 13Les designers travaillant sur la campagne et ses missions ont énormément avancé. L’ajout de nombreuses idées et de nouveaux outils nous permettront d’aller plus loin dans la narration. Le but de la campagne est de garder un fil conducteur après la sortie de la première série de missions, de conserver la même équipe pour travailler sur le prochain acte et les prochains chapitres, et de continuer à sortir de nouvelles missions aussi souvent que possible. Vous avez peut-être déjà eu un aperçu en images de l’extension de Diamond Head. Nous avons une équipe entière dédiée à ce contenu, mais nous ne pensons pas qu’il pourra être prêt pour ce milestone. Construire une zone entière avec du nouveau contenu, et intégrer la première partie de « Repousser l’Amalgame » prendra du temps. Nous espérons cependant voir ces nouveautés sortir peu après le milestone, mais elles font partie de « nos objectifs ambitieux ». Ce projet est très passionnant, mais nous ne sommes pas encore prêts à en partager les détails.


Notre nouvelle équipe de designers qui se focalise sur les évènements dynamiques a fait un super travail, et est en avance sur le calendrier. Ce qui veut dire qu’elle pourra bientôt vous délivrer d’autres évènements! Dave Lee, l’un des designers de cette équipe, a été l’invité du dernier Firefall Live et a partagé quelques-unes des idées sur lesquelles il travaillait, et nous sommes impatients de les voir en jeu !


Encore une fois, nous vous remercions de faire partie de notre bêta. Nous savons que ce n’est pas toujours facile, mais nous apprécions vos retours et vos propositions. A bientôt dans Nouvel-Eden.