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Chère communauté Firefall,

Soyez les bienvenus dans notre nouvelle annonce sur le développement. Cette semaine, vous en saurez plus sur les coulisses du développement d’un jeu. Il arrive que la seule nouvelle soit parfois que nous continuons à travailler sur nos différents projets. La semaine dernière, nous nous sommes occupés d’implanter les changements annoncés dans notre première annonce sur le développement. Tout au long de la semaine, nos équipes ont travaillé d’arrache pieds pour implémenter tout ce que nous vous avons parlé lors de notre première annonce il y a quelques semaines.


Lgv AmbushNous avons apportés pas mal d’améliorations techniques pour supporter les nouveautés, en plus d’intégrer cette technologie sur nos serveurs et nos outils, pour que nous puissions créer le contenu. Nous avons également énormément progressé sur les évènements dynamiques dont nous vous parlions il y a deux semaines et nous espérons pouvoir en implémenter quelques-uns dès le prochain cycle de mises à jour.


L’un de nos objectifs principaux pour notre milestone était de revoir le bestiaire, pour que les mêmes types de créatures suivent le même comportement. Cette semaine, nous avons été en mesure de nous débarrasser des copies de créatures qui ne sont pas utilisées, afin d’en revoir le comportement, leurs animations et leurs compétences. C’est une tâche fastidieuse, mais elle est nécessaire dans notre désir de fournir un produit de qualité. Il est plus aisé de contrôler les bugs des créatures, lorsqu’il y a moins de versions de cette même créature en jeu.


Nous avons aussi fait des progrès dans une nouvelle fonctionnalité du jeu, permettant de relier plusieurs instances dans une structure narrative. Ce que nous voulons avec ce système, c’est d’avoir des missions en plusieurs étapes, qui guident le joueur dans une session de jeu. Si vous ne savez pas sur quoi continuer votre session de jeu, vous pouvez participer à l’une de ces missions d’une durée de 30 à 60 minutes Dont le doublage et l’histoire vous feront découvrir l’univers et les évènements de Firefall. C’est vraiment un système intéressant, et qui donne aux designers et scénaristes un excellent outil pour créer du contenu dans Nouvel-Eden.
Vous aurez remarqué que la limite dans l’inventaire a été instaurée dans la dernière mise à jour. Elle s’élève à 8 millions pour le moment, en espérant que personne n’atteindra cette limite (le joueur ayant le plus d’objets en est encore très loin). Nous avons collecté des données des joueurs actifs, et nous avons maintenant une bonne idée de la limite voulue et comment elle s’articulera. Nous tenons cependant à prendre le temps de tester ceci en interne avant de partager ces idées, pour nous assurer d’être sur la bonne voie. Nous comptons mettre en place le système de recyclage et de prestige, mentionnés la semaine dernière, avant d’instaurer une limite de l’inventaire qui soit plus raisonnable.


Voilà tout pour les annonces de la semaine. Nous continuons d’apporter des correctifs et du contenu toutes les deux semaines, donc jouez et partagez vos retours. N’oubliez pas de nous dire quels types d’objets consommables ou d’auxiliaires vous voudriez avoir sur nos forums. Merci de nous aider à rendre Firefall le meilleur jeu qui soit.