Blog_ares_lizard_1

Chère communauté Firefall,


Soyez les bienvenus. La semaine dernière a été écourtée pour notre équipe aux Etats-Unis, en raison des célébrations de Thanksgiving. Nous espérons que vous en avez profité à votre manière, et que vous avez passé un excellent week-end ! Nous en sommes aux derniers jours du développement du prochain milestone, et nous passons à la phase de finalisation du contenu. C’est donc l’occasion de discuter de notre processus de développement.


Milestone


Certains d’entre vous ne connaissent peut-être pas le terme milestone que nous utilisons souvent, et comment cela vous affecte. Un milestone est un rassemblement de fonctionnalités sur lesquelles nos équipes travaillent, pour une mise à jour importante. Ces derniers mois, nous travaillons sur un rythme asynchrone des milestones, ce qui veut dire que nous pouvons implémenter plus souvent des nouveautés, sans devoir attendre que toutes les équipes terminent les tâches qui y étaient associées. Certaines fonctionnalités sont aussi dépendantes d’un plan et doivent attendre qu’il soit intégré en jeu pour être introduites avec. Cependant, nous espérons vous délivrer du contenu plus souvent dans notre cycle de mises à jour.
Le milestone sur lequel nous travaillons est programmé pour une implémentation en janvier, avec les finalisations pour décembre.


Finalisation


Nous passons à la phase de finalisation, pour nous laisser le temps de polir et de stabiliser cette version du jeu. Cela veut dire aussi que le contenu du milestone est disponible sur nos serveurs internes, prêt à être testé. Cette version doit être testée dans les mêmes conditions qu’un joueur, c’est-à-dire sans commandes spéciales ou de cheats.
Cette phase ne veut pas dire non plus que la version est exempte de bugs. Lors de la finalisation, l’équipe entière part à la recherche de bugs. Nous jouons au jeu autant que possible pour trouver les problèmes, et nous passons notre temps à les corriger pour que la version soit prête pour son implémentation.


La chasse aux bugs


Lorsque nous atteignons un niveau raisonnable de bugs, ou que nous nous sommes débarrassés des problèmes critiques, nous transférons la version dans un nouvel environnement. De cette manière, les personnes qui ont terminé de corriger les bugs qui leur ont été attribués peuvent retourner sur leurs projets, pendant que les autres continuent d’améliorer le milestone.
Ce processus peut prendre des semaines selon la complexité des nouveautés, de la taille du contenu et du nombre de bugs.
Nous implémentons ensuite la version sur notre serveur de test (le PTS) pour que vous nous aidiez à repérer les problèmes qui sont passés au travers des mailles du filet.


Vacances



Avec la période des fêtes s’approchant, nous serons nombreux à prendre des vacances bien méritées. Cependant, des volontaires se sont proposés pour rester, afin d’apporter les touches finales au projet. Lorsque nous reviendrons de nos congés, nous continuerons notre élimination de bugs, jusqu’à ce que la version du milestone soit prête pour nos serveurs bêta.
Ce milestone inclut beaucoup de nouveautés qui rendront l’année 2014 intéressante pour Firefall. Nous en sommes à un point, où notre compréhension des outils, de nos capacités et de nos limitations nous permettent de nous focaliser sur la création de contenu. Le début des campagnes arrivera très bientôt, suivi par l’extension de Diamondhead, et l’introduction de nouveaux évènements dynamiques.



L’année a été riche en émotions pour Red 5 et Firefall. Nous avons beaucoup rigolé, crié, et un peu pleuré. 2014 ne signifie pas la fin du voyage, nous espérons que les choses se passeront avec plus de douceur, même si nous aurons toujours des moments plus intenses. Il nous reste beaucoup de choses à accomplir, et nous voulons remercier chacun d’entre vous pour votre participation à cette aventure !