Mise à jour v0.8.1736

Battleframes Combat

  • L’animation des torses des personnages en vol a été nettoyée.
  • La vitesse de déplacement des Battleframes a été réduite de 2 mètres par seconde. La vitesse de course des Battleframes basiques n’était pas faite pour être aussi rapide, et la différence avec les servomoteurs créés sera plus visible.
  • Les animations de Battleframes ont été améliorées.
Battleframes - Mods
  • Les Mods de Battleframes sont en supplément du système de progression. Alors que certains Mods sont alloués à tous les personnages au départ, la majorité d’entre eux sont à débloquer lors de l’obtention de nouveaux Tiers de Battleframes.Mods
  • Lorsqu’un Mod est débloqué, il peut être utilisé sur tous les Battleframes, du moment qu’il y a assez de points de Mods disponibles.
  • Lorsqu’un Battleframe progresse, son nombre de Points Mods alloués augmente, pour un maximum de 105 points par Battleframe.
  • L’équipement de Mods est gratuit, tant qu’ils y a des points Mods disponibles.
  • A chaque fois qu’un Mod est acquis lors de la progression, le pilote ARES gagne un point de respec (ou réinitialisation) gratuit. Un point de respec de Mod peut être utilisé pour déséquiper les Mods d’un Battleframe pour qu’une nouvelle combinaison de Mods soit équipée. Les points Mods se partagent entre les Battleframes.
  • Les Mods de Tier I et de base coûtent 5 Points Mods à leur équipement.
  • Les Mods de Tier II coûtent 10 Points Mods à leur équipement.
  • Les Mods de Tier III coûtent 25 Points Mods à leur équipement.
  • Les Mods de Tier IV coûtent 40 Points Mods à leur équipement.
  • Toutes les combinaisons sont possibles pour atteindre les 105 points (pour un Battleframe débloqué au maximum).
  • *Limitation : pas plus de 10 Mods ne peuvent être équipés sur un Battleframe.

Mods de base

  • Bagarreur - Donne accès aux attaques de corps à corps. (Raccourci par défaut : G)
  • Blindage Supplémentaire - Augmente votre santé de base.
  • Armure Ignifuge - Réduit les dégâts du feu et des explosions.
  • Absorption Cinétique - Réduit les dégâts des balles.
  • Mémoire Musculaire - Augmente la vitesse de rechargement.
  • Neutralisateur - Réduit les dégâts de poison et d'Amalgame.
  • Dissipateur d'Énergie - Réduit les dégâts de plasma et d'énergie.
  • Pistons Prototypes - Augmente légèrement la vitesse de course.
  • Sprinteur - Augmente la vitesse de sprint.

 Battleframe Assault 24Accord AssautAss Accord

  • Cratère a été modifié à nouveau pour se rapprocher de son design d’origine. Après l’activation, l’Assaut fait une animation de salto avant de se diriger vers le sol. Vous pouvez utiliser les touches de mouvement pour modifier votre trajectoire en vol.
  • Contexte : Cratère a été changé pour correspondre à sa version précédente, suite aux retours de joueurs et dans l’équipe. La majorité préférait sa version originale, nous avons donc décidé de la réintégrer.
  • L’animation de cratère a été nettoyée pour être plus conforme à la compétence.

 Battleframe Assault 24Assaut Accord - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Servomoteur Réflexe - Augmente la hauteur de saut de 3 mètres.
  • Récompense de Tier 2 : Fana du Plasma - Les armes à plasma et à énergie infligent davantage de dégâts.
  • Récompense de Tier 3 : Plasma Prototype - Les dégâts de plasma repoussent les ennemis.
  • Récompense de Tier 4 : Second Souffle - Tuer rapidement plusieurs ennemis lorsque votre santé est critique vous soigne complètement.

 Battleframe Tigerclaw 24 Tigerclaw

  • Ass Tigerclaw LargeLes dégâts du Lance-missile sont maintenant calculés à partir des dégâts de l’arme principale. Ces dégâts commencent à 15% des dégâts de l’arme et la proportion peut être augmentée via l’artisanat.
  • Contexte : le problème du Lance-Missile est dans la plage de dégâts qui n’avait pas de sens, quand on sait que l’arme infligeait 1500 points de dégâts alors que le Lance-Missile en infligeait 600. Les joueurs devaient aussi créer les stat de dégâts du Lance-Missile séparément, ce qui n’était pas logique. En sachant ceci, nous avons ajouté la possibilité de prendre en compte les dégâts de l’arme. Le Lance-Missile devrait toujours être intéressant à utiliser au combat, même s’il est basique, car il rend les tirs plus puissants en plus d’infliger des dégâts de zone.
  • Les infobulles de Ruée, Choc, et Champ de Rétention correspondront avec leurs descriptions.

Tigerclaw - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Prestidigitateur - Accélère le changement d'armes.
  • Récompense de Tier 2 : Servomoteurs Améliorés - Augmente légèrement la vitesse de course et la vitesse de sprint.
  • Récompense de Tier 3 : Rapide Comme l'Éclair - Réduit le temps de recharge des compétences de mouvement.
  • Récompense de Tier 4 : Harcèlement - Toucher plusieurs fois de suite la même cible augmente les dégâts infligés.

 Battleframe Firecat 24Firecat

Ass Firecat Large

Firecat - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Tir Ami Ami - Réduit les dégâts que vous vous infligez vous-même.
  • Récompense de Tier 2 : Épicentre - Augmente les dégâts des compétences à effet de zone déployées autour de vous.
  • Récompense de Tier 3 : Cuisson Rapide - Les corps de vos victimes humanoïdes prennent feu et blessent les ennemis proches.
  • Récompense de Tier 4 : Égide - L’activation des compétences déploie un bouclier de feu qui brule les ennemis proches. Il explose au bout de quelques secondes pour infliger des dégâts de zone autour du pilote.


 Battleframe Biotech 24Biotech Accord

Bio Accord

Biotech Accord - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Persévérance - Améliore votre régénération de santé.
  • Récompense de Tier 2 : Chargé à Bloc - Vous infligez davantage de dégâts lorsque votre santé est pleine.
  • Récompense de Tier 3 : Poisons Catalytiques - Les cibles touchées par un poison subissent une série de dégâts supplémentaire quelques secondes après l'infection.
  • Récompense de Tier 4 : Grand Final - Vous libérez un nuage de puissantes toxines pendant plusieurs secondes lorsque votre santé arrive à zéro.




 Battleframe Dragonfly 24Dragonfly

  • Le Dragonfly a subi des ajustements. Le but était de valoriser les compétences qui n’étaient pas tellement utilisées, pour que les joueurs les testent avant d’en choisir d’autres. Si les joueurs se débarrassent d’une compétence parce qu’il est facile d’en avoir une autre plus intéressante, c’est que cette compétence avait besoin d’une révision.
  • Les dégâts de base du BioFusil ont été augmentés de 65 à 68 dégâts (Ce qui devrait se traduire par une augmentation de 433 à 453 dps.)
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête du BioFusil de x1,25 à x1,5.
  • Contexte : le BioFusil n’était pas au même niveau que le Bio-Injecteur (du Biotech Accord), arme favorisée par les joueurs. Les dégâts du BioFusil étaient plus faibles et son multiplicateur de tirs à la tête trop bas. Nous avons augmenté le DPS de base et corrigé le multiplicateur pour rendre l’arme plus intéressante.
  • Le tir secondaire du BioFusil a été modifié pour se rapprocher de la Vague de Soins. Elle repousse et blesse légèrement les ennemis en plus de soigner les alliés.Bio Dragonfly Large
  • Contexte : ce tir a été retravaillé pour qu’il corresponde une Vague de Soin en infligeant des dégâts ou soignant des alliés, au lieu de procurer seulement des soins. Le but était d’avoir des vagues de soins similaires.
  • La compétence passive, Revitaliser a été retravaillée. Infliger des dégâts améliorera les soins prodigués pendant 5 secondes, et donner des soins améliorera les dégâts infligés pendant 5 secondes.
  • Le Dôme de soins a été repensé. Il est maintenant placé sur le Dragonfly et non plus en tant que dispositif. Les alliés entrant dans le dôme reçoivent un bonus de 5 secondes augmentant et donnant un effet vampirique à leurs dégâts. La valeur de base est de +5% de dégâts et 5% des dégâts convertis en soins.
  • Contexte : Nous avons découvert que les joueurs utilisaient très peu cette compétence à cause de ses limitations. Un sujet avait été créé pour déterminer pourquoi le Dôme de soins n’était pas prisé des joueurs et nous avons fait des ajustements grâce à ces retours (la compétence n’était pas mobile, et prodiguait trop de soins). Le Dôme de soin est désormais sur le Dragonfly et les effets vampiriques ont été ajoutés pour que les alliés aillent dans le Dôme même s’ils n’avaient pas besoin de soins.
  • Le nuage d’Intervention d'Urgence a été revu. Il soigne maintenant les alliés qui le traversent avec un soin sur la durée. L’effet négatif sur les ennemis est cependant conservé. La durée des deux effets dépend de la durée du nuage. Le nuage de base dure 3 secondes et apporte un soin ou un effet négatif de 3 secondes.
  • Intervention d'Urgence confère un soin sur la durée au Dragonfly à l’activation.
  • La statistique de durée de l’effet a été retirée de la nanogravure d’Intervention d’Urgence et a été remplacée par une statistique qui modifie la puissance du soin sur la durée.
  • Contexte : le nuage d’Intervention d’Urgence devait soigner les alliés et pas seulement ralentir les ennemis. Le Dragonfly doit être en mesure d’avoir cette dualité de soins/dégâts et ce nuage affectait seulement les ennemis. Il soigne les alliés comme prévu, et soignera automatiquement le Dragonfly, comme il ne recevait pas systématiquement les soins de son propre nuage lors de son activation.
Dragonfly - Mods
  • Récompense de Tier 1 : Bioréacteur - Réduit le temps de recharge des compétences de soins.
  • Récompense de Tier 2 : Hypocondriaque - Augmente de 10% les soins reçus.
  • Récompense de Tier 3 : Médecin de Combat - Vous soignez les joueurs à pleine santé lorsque vous les réanimez. De plus, vous augmentez la régénération de santé des alliés proches.
  • Récompense de Tier 4 : Autoréparation - Augmente énormément votre régénération de santé hors combat. De plus, ce bonus s’active également lorsque vous perdez 40% de santé en une seule attaque.

 Battleframe Recluse 24Recluse

Bio Recluse Large

Recluse - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Mithridatisation - Subir des dégâts de poison vous y rend immunisé pendant quelques secondes.
  • Récompense de Tier 2 : Morsure Nécrotique - Augmente les dégâts infligés aux cibles humaines.
  • Récompense de Tier 3 : Toxines Améliorées - Les cibles de vos dégâts de poison sont ralenties.
  • Récompense de Tier 4 : Leçons d'Anatomie - Vous donne 10% de chances d'infliger des dégâts critiques (Bonus de 150% aux dégâts de l'arme.)



 Battleframe Dreadnaught 24Dreadnaught

  • Les dégâts renvoyés par L’Armure Lourde à Pointes ont été réduits de 50/100% à 10/25%.
  • Contexte : nous avons remarqué que les dégâts renvoyés étaient extrêmes envers les créatures et les joueurs affectés par ces dégâts.Dre Accord
  • Le DPS effectif du tir principal de la Mitrailleuse Lourde a été réduit de 646 à 575.
  • Contexte : comme il est le Battleframe de base pour cet archétype, la mitrailleuse a été ajustée pour correspondre aux autres variantes.
  • Le palier de santé de base du Blindage Résilient a été réduit de 35% à 25%.
  • Contexte : le blindage était trop puissant pour la majorité des évènements ayant lieu dans Firefall.

Dreadnaught Accord - Mods

  • Récompense de Tier 1 : KO - Augmente les dégâts des attaques de corps à corps et ajoute une chance d'étourdir les cibles.
  • Récompense de Tier 2 : Au Pas de Course ! - Augmente la vitesse de course lorsque l'arme est rangée.
  • Récompense de Tier 3 : Ricochet - Les balles peuvent rebondir sur les ennemis proches.
  • Récompense de Tier 4 : Berserk - Vous infligez davantage de dégâts lorsque votre santé est critique.

 Battleframe Arsenal 24Arsenal

Dre Arsenal Small

Arsenal - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Vétéran - Augmente la vitesse de rechargement et de changement d'arme.
  • Récompense de Tier 2 : Pouvoir d'Arrêt - Les fusils à pompe et les lance-grenades infligent plus de dégâts et repoussent les ennemis.
  • Récompense de Tier 3 : Poches Sans Fond - Augmente la taille des chargeurs et les munitions maximales.
  • Récompense de Tier 4 : Expert en Explosifs - Augmente la portée et les dégâts des compétences explosives.


 Battleframe Mammoth 24Mammoth

  • Le DPS effectif du tir principal de la Mitrailleuse Lourde Plasma a été réduit de 700 à 550.
  • Contexte : les Mammoths sont censés avoir le plus de points de vie dans la catégorie des Dreadnaughts, et devraient infliger moins de dégâts en conséquence. Cet ajustement a été fait pour que le Mammoth corresponde plus à son rôle originel.Dre Mammoth Large
  • Le tir secondaire de la Mitrailleuse Lourde Plasma a été repensé. Il tire maintenant 10 balles de plasma à la fois. L’effet de ralentissement est conservé.
  • Contexte : le tir secondaire était rarement utilisé dans les évènements du monde. Ce changement a été effectué pour donner au Mammoth plus de dégâts tout en gardant l’utilité du ralentissement. Le kit par défaut n’infligeait pas de dégâts notoires excepté l’explosion d’Assaut Quantique. Ce changement donnera plus de punch au Mammoth.

Mammoth - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Endurci - Vous bénéficiez un bonus de réduction des dégâts après avoir subi des dégâts. Cet effet est soumis à un temps de recharge interne.
  • Récompense de Tier 2 : Blindage Renforcé - Augmente la santé maximale.
  • Récompense de Tier 3 : Levée de Bouclier - Augmente la santé de toutes les compétences de bouclier.
  • Récompense de Tier 4 : Ressources insoupçonnées - Activer une compétence vous soigne une portion de votre santé maximale.


 Battleframe Rhino 24Rhino

  • Le DPS effectif du tir principal de la Mitrailleuse Lourde Laser a été augmenté de 588 à 600.
  • Contexte : le Rhino est fait pour être le Dreadnaught le plus offensif, en utilisant une variante de la mitrailleuse. Ce changement a été fait pour que le Rhino aille plus avec ce concept.Dre Rhino Large
  • La durée de base du Bouclier Individuel a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Les points de vie du Bouclier Individuel ont été augmentés de 150 à 180 points.
  • Contexte : nous avions remarqué que le Bouclier Individuel n’était pas aussi attrayant que nous le voulions, donc nous avons augmenté sa durée pour qu’il soit plus utilisé. La courte durée du bouclier dépendait du coup de chance. Nous avons changé le passif pour absorbé 10% des points de vie de base du Rhino comme le bouclier précédent était trop faible, et 10% est plus facile à comprendre comme valeur.

Rhino - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Le Retour de la Vengeance - Diminue le temps d’attente avant réapparition.
  • Récompense de Tier 2 : Bourrin - Sprinter ralentit les cibles proches.
  • Récompense de Tier 3 : Exécuteur des Hautes Œuvres - Augmente les dégâts sur les cibles en santé critique.
  • Récompense de Tier 4 : Héros - Vous donne quelques secondes d'immunité aux dégâts avant de mourir lorsque votre santé atteint zéro.


 Battleframe Engineer 24Ingénieur Accord

  • Le temps de charge du Générateur à Courant Alternatif Chargé basique passe à 3 secondes.Eng Accord
  • Contexte : le timing devait être augmenté à cause des variantes de l’artisanat, nous ne pouvions pas aller de 2 à 1 seconde en pensant sentir la différence. Nous voulions que les joueurs puissent la sentir, et créer eux-même une version à 1 seconde.
Ingénieur Accord - Mods
  • Récompense de Tier 1 : Injecteurs de Carburant - Augmente la vitesse de recharge de l'énergie.
  • Récompense de Tier 2 : Boucliers Résonants - Augmente la durée des effets de boucliers.
  • Récompense de Tier 3 : Puissance de Feu Mobile - Augmente les dégâts des appareils déployables.
  • Récompense de Tier 4 : Surcharge Hyperkinétique - L'activation du MHK confère un bonus de défense et de vitesse.

 Battleframe Bastion 24Bastion

Eng Bastion Large

Bastion - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Mécanique Appliquée - Augmente les dégâts infligés aux appareils déployables, machines et véhicules.
  • Récompense de Tier 2 : Alliages Résistants - Augmente la santé de tous les appareils déployables.
  • Récompense de Tier 3 : Blindage Réactif - L’armure de votre Battleframe s’ajuste automatiquement pour mieux résister aux types de dégâts qu’elle a reçus en dernier. Cet effet s’adapte aux dégâts cinétiques, de feu, de glace et de poison et le changement de type est soumis à un court temps de recharge.
  • Récompense de Tier 4 : Répulseur Intégré - Équipe vos appareils déployables d’un dispositif repoussant les ennemis proches.


 Battleframe Electron 24Electron

Eng Electron Large

Electron - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Optimisation de Combustion - Augmente l'énergie des propulseurs.
  • Récompense de Tier 2 : Générateurs de Boucliers Améliorés - Réduit le temps de recharge des compétences de bouclier.
  • Récompense de Tier 3 : Refroidisseur de Modules Instantané - Activer votre MHK annule tous vos temps de recharge.
  • Récompense de Tier 4 : Assembleur Cinétique Rapide - Augmente la vitesse de charge du MHK.


 Battleframe Recon 24Recon Accord

Rec Accord

Recon Accord - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Chasseur de Tête - Augmente les dégâts des tirs à la tête.
  • Récompense de Tier 2 : Vision SIN - Les cibles marquées sur le SIN sont visibles à travers les murs.
  • Récompense de Tier 3 : Tacticien - Amplifie l'effet des compétences d'amélioration ou d'affaiblissement.
  • Récompense de Tier 4 : Pointes Énergétiques - Vous déployez un piège énergétique lorsque vous activez une compétence. Les ennemis piégés sont ralentis et subissent des dégâts périodiques.

 Battleframe Nighthawk 24Nighthawk

Rec Nighthawk Large

Nighthawk - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Expert en Balistique - Augmente les dégâts des balles.
  • Récompense de Tier 2 : Fantôme - Augmente la durée des compétences d'invisibilité et diminue le temps de recharge des compétences de téléportation.
  • Récompense de Tier 3 : Tir Rapide - Vous bénéficiez d'un bonus de cadence de tir après votre prochain tir lorsque vous infligez des dégâts avec vos armes.
  • Récompense de Tier 4 : Munitions à Suppression - Les tirs à la tête diminuent la vitesse de déplacement et de frappe des cibles et ont une chance de les étourdir.

 Battleframe Raptor 24Raptor

Rec Raptor Large

Raptor - Mods

  • Récompense de Tier 1 : Grenadier - Réduit le temps de recharge des compétences de grenades.
  • Récompense de Tier 2 : Physicien - Réduit le temps de charge des armes à charge.
  • Récompense de Tier 3 : Façonnage Énergétique - Une attaque de corps à corps à la lame SIN avec une plus grande portée et qui inflige de plus grands dégâts.
  • Récompense de Tier 4 : Propagation Énergétique - Les dégâts des armes à énergie se transmettent partiellement aux cibles proches.



Battleframes - Progression

  • La progression de Battleframes a été séparée en Tiers, pour donner une visualisation moins intimidante de cette progression.
  • Après avoir complété un Tier, le prochain peut être débloqué, avec les Mods qui sont associés à ce Battleframe et Tier.
  • La Masse et la Puissance partagent le Quotient de Mobilisation. Les joueurs pourront décider s’ils veulent équiper des pièces plutôt défensives (points de vie, etc…) ou offensives (plus de dégâts) ou un mélange des deux.
  • L’Allocation de surplus de puissance a été désactivée, et sera revue prochainement si elle est requise avec cette itération.
  • Le palier de Masse n’aura plus d’incidence sur la vitesse de déplacement du Battleframe.
  • La progression de Battleframes demandera toujours des Minéraux (contraintes de Masse), des Gaz (contraintes de Puissance) et des Organiques (contraintes de Processeur), mais leur montant sera diminué par palier. Le coût de l’Expérience, de la Crystite et des Ressources seront similaires à celui de l’itération précédente.
  • Les objets à créer pour la progression du Battleframe seront toujours requis.
  • Au Tier II, un objet sera requis pour chacun des niveaux 10 à débloquer (3 au total pour compléter le Tier II).
  • Au Tier III, un objet sera requis pour chacun des niveaux 12 à débloquer et deux objets pour chacun des niveaux 15 à débloquer (9 au total pour compléter le Tier III).
  • Au Tier IV, un objet sera requis pour chacun des niveaux 16, 17, 18 et 19 à débloquer et quatre objets pour chacun des niveaux 20 à débloquer (24 au total).
  • Le coût en Crystite des objets à créer pour la progression passe de 10 000 Cy à 5 000 Cy.
  • Le coût en ressource des objets à créer pour la progression passe de 5 000 à 2 500 ressources.
  • Les Battleframes existants seront convertis sous le nouveau modèle de progression. Si un Battleframe n’a pas eu d’améliorations avant la mise à jour, il aura celles du Tier de la restriction la plus basse. Aucune progression ne sera perdue, aussi le Battleframe pourra avoir des améliorations une fois que l’achat du Tier de progression a été fait.


Open World Fr

0 8 1736 Big Brother Vs Tigerclaw
  • Les tornades d’Amalgame dans la Forêt de Corail seront de Tier II avec une chance d’apparaître au Tier III.
  • La fréquence d’apparition des évènements des Thumpers accidentés, des VHM abandonnés et des évènements dynamiques a été augmentée.
  • De nouveaux évènements dynamiques ont été ajoutés dans la Forêt de Corail : Tanken Blessé, Appel de Détresse et Météore de Crystite.
  • Un nouvel évènement dynamique a été ajouté à Diamond Head : Incubateur de la Caldera.
  • Les créatures et les ennemis du monde ont été ajustés pour que leurs Tiers s’alignent avec ceux d’un joueur débutant sa progression. Par exemple, une créature de Tier II est faite pour les joueurs se trouvant au début du Tier II, et non à la fin de la progression de ce Tier.
  • Les récompenses d’évènements dynamiques ont été changées pour correspondre au Tier du Battleframe utilisé pour l’accomplir.
  • Les faits d’armes quotidiens peuvent être effectués à Diamond Head, Mers des Sargasses et l’Antarctique.
  • Les ajustements et améliorations ont été apportés à l’animation des créatures.
  • La répartition de filons de ressources a été améliorée pour qu’ils apparaissent dans des zones plus accessibles dans le monde.
  • Les Élus de l’événement d’Incursion réapparaîtront continuellement dans les modules d’invasion quand le Brise-Bouclier sera actif.
  • Les Élus attaqueront les tours de guet de l’Accord qui sont invulnérables.
  • Le temps d’invulnérabilité des tours de guet contre les attaques Élues a été diminué.
  • Les événements de modules d’invasion Élus donneront le bon montant d’expérience à leur accomplissement.
  • Les vagues de créatures apparaissant lors du minage ont été ajustées pour qu’il y ait moins de « boss » pour certains types de Thumpers.
  • Les points de vie des Thumpers ont été mieux échelonnés selon leurs tailles et leurs types (personnel ou collectif).
  • La répartition de filons de ressources a été ajustée pour qu’ils n’apparaissent plus dans l’eau profonde ou dans les zones réglementées par l’Accord.
  • La qualité des ressources devraient correspondre au Tier de la zone dans laquelle les filons sont trouvés.
  • Les zones de Tier I auront des ressources de qualités 1 à 150.
  • Les zones de Tier II auront des ressources de qualités 75 à 300.
  • Les zones de Tier III auront des ressources de qualités 125 à 600.
  • Les zones de Tier IV auront des ressources de qualités 250 à 1000.

Récompenses

  • Les récompenses pour les événements du monde ont été ajustées.
  • Le forage a été pensé pour être le moyen de collecte de ressources principal.
  • Les missions ARES ont été faites pour être le moyen de collecte de Crystite principal, tout en donnant quelques ressources, PMA et objets.
  • La défense et reprise de tours de guet doivent être des méthodes de collecte principales de PMA avec un montant modéré de Crystites, de ressources et d’objets.
  • Les récompenses se basent désormais sur le temps passé dans l’évènement et les dégâts infligés aux PNJ et aux dispositifs. Notamment pour les Tornades d’Amalgame.


Campaign

0 8 1736 Tortured Soul
  • Les joueurs qui ont terminé leurs premières missions dans la Forêt de Corail (après celle du Bourreau Elu) pourront commencer leur aventure dans les Campagnes en épisode de Firefall !
  • Le vaisseau-cargo au centre de commandement Trans-Hub emmènera les joueurs vers les prémices de l’histoire.
  • Cinq missions seront disponibles au départ.
  • Les missions instanciées peuvent être accomplies de nouveau grâce au Journal de Mission (Raccourci par défaut : L ou Y)
  • Une fois la première mission de campagne accomplie, les pilotes ARES devront gagner des Points de Grade pour débloquer la prochaine étape.
  • Gagner des Points de Grade est possible en accomplissant différents évènements dans le monde, comme les invasions, la défense de tours de guet ou de points d’intérêt, des missions ARES, et autres dans le monde.
  • Le progrès peut être suivi avec le Journal de Mission.
  • Les joueurs seront en mesure d’inviter ou de rejoindre leurs amis dans les missions (ou les replays de missions) quel que soit leur avancée dans la campagne.


Crafting Fr

  • Mol PrintLes nanogravures ont été modifiées pour que le Tier d’un objet dicte ses statistiques lors du processus de création.
  • Lors de la création d’objets de Tiers supérieurs, les statistiques ne pourront plus être artificiellement augmentées. Les nanogravures utiliseront la plage complète de la qualité utilisée lors de la création de l’objet.
  • La logique des mélanges a été ajustée pour les qualités inférieures.


Items Fr

  • Les relais SIN ne seront plus vendus par les PNJ comme ils sont devenus inutiles.
  • Les Modules Digérés à moitié ont été ajoutés en récompenses à ramasser sur les créatures. Ils peuvent être recyclés pour obtenir des points de recherche.
  • Les objets du Marché ARES pourront être triés par nom.
  • Les programmes VIP de 7 et 30 jours ont été ajoutés dans les récompenses de Roulettes ! Tentez votre chance !
  • Equipement
  • Il n’y a plus de Tiers « explicites » pour l’équipement.
  • La courbe de qualités 1-1000 a été revue pour correspondre à des Tiers approximatifs.
  • Les objets de Tier I pourront utiliser jusqu’à des ressources de qualité 125 pour avoir les statistiques maximales.
  • Les objets de Tier II pourront utiliser jusqu’à des ressources de qualité 250 pour avoir les statistiques maximales.
  • Les objets de Tier III pourront utiliser jusqu’à des ressources de qualité 500 pour avoir les statistiques maximales.
  • Les objets de Tier IV pourront utiliser jusqu’à des ressources de qualité 1000 pour avoir les statistiques maximales.
  • L’équipement peut être utilisé sur un Battleframe quel que soit son Tier, du moment qu’il a assez de restrictions pour l’équiper. Le coût des restrictions sur l’équipement a été modifié. Les objets avec des statistiques élevées consommeront des restrictions de manière exponentielle. Cela permettra d’équiper des pièces puissantes, mais qui coûteront beaucoup en contraintes. Les joueurs auront plus le choix dans les statistiques et ce qu’ils doivent sacrifier (ou non) dans l’équipement pour avoir le style de jeu voulu.

Réparation d'équipment

  • La réparation d’équipement aura plusieurs niveaux. Si vous choisissez le niveau de réparation le plus élevé, moins de réserves de réparation seront utilisées, mais le coût en Crystite en sera plus important. Le niveau de réparation de base ne vous demandera pas de Crystite mais utilisera les réserves de réparation requises à 100% (comme le système de réparation avant qu’il soit ajusté). Repair
  • Niveau de réparation 0 : Coût en Crystite : 0, Coût sur les réserves de réparation : 100% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 1 :1).
  • Niveau de réparation 1 : Coût en Crystite : 1x, Coût sur les réserves de réparation : 75% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 0.75 :1).
  • Niveau de réparation 2 : Coût en Crystite : 5x, Coût sur les réserves de réparation : 55% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 0.55 :1).
  • Niveau de réparation 3 : Coût en Crystite : 25x, Coût sur les réserves de réparation : 40% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 0.40 :1).
  • Niveau de réparation 4 : Coût en Crystite : 125x, Coût sur les réserves de réparation : 30% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 0.30 :1).
  • Niveau de réparation 5 : Coût en Crystite : 625x, Coût sur les réserves de réparation : 25% (Les réserves de réparation seront utilisées pour remplir les réserves de Durabilité à un ration 0.25 :1).
  • Exemple de réparation d’un objet :
  • Equipement : Surcharge I - Durabilité : 575/1000 (425 points de Durabilité seront réparées). Réserves de réparation : 5109/5109
  • Réparation de la durabilité à 1000/1000
  • Réparation de niveau 0 : coût en Crystite : 0 ; coût de réserves de réparation 100%. Résultat de la réserve de réparation : 4684/5109.
  • Réparation de niveau 1 : coût en Crystite : 425 ; coût de réserves de réparation 75%. Résultat de la réserve de réparation : 4790/5109.
  • Réparation de niveau 2 : coût en Crystite : 2125 ; coût de réserves de réparation 55%. Résultat de la réserve de réparation : 4875/5109.
  • Réparation de niveau 3 : coût en Crystite : 10625 ; coût de réserves de réparation 40%. Résultat de la réserve de réparation : 4938/5109.
  • Réparation de niveau 4 : coût en Crystite : 53125 ; coût de réserves de réparation 30%. Résultat de la réserve de réparation : 4981/5109.
  • Réparation de niveau 5 : coût en Crystite : 265625 ; coût de réserves de réparation 25%. Résultat de la réserve de réparation : 5002/5109.

Prestige et Recyclage

  • Lorsqu’une pièce d’équipement est utilisée, elle gagne du Prestige. Plus vous étendez sa durée avec les réparations, plus elle gagnera du Prestige. Elle gagnera d’autant plus de Prestige si vous utilisez les niveaux supérieurs de réparation.Salvage
  • Le niveau de Prestige qu’aura un objet déterminera le type de récompenses que cet objet pourra vous procurer lors de son recyclage. Au niveau de base, les objets donneront toujours un montant en Crystite et des points de recherche qui peuvent être utilisés pour avancer dans vos professions.
  • Il y a des récompenses plus rares, des objets avec un plus grand montant de Prestige qui ont une petite chance de donner une nanogravure pour une pièce d’équipement à créer (une fois), voire une chance plus petite d’avoir la nanogravure permanente pour une pièce d’équipement.
  • Pour recycler des pièces d’équipement, ouvrez l’inventaire, faites un clic-droit sur l’objet à recycler, et sélectionnez… « Recycler ».
  • Une nouvelle fenêtre apparaîtra, affichant le rang de Prestige de l’objet, une estimation du résultat du recyclage et bien sûr le bouton pour commencer le recyclage.


Professions

  • Trois nouvelles professions ont été ajoutées : création d’armes, de modules de Battleframes, et de Compétences.
  • Une section « Connaissances Générales » a été ajoutée, et qui peut être recherchée par tous les joueurs, quel que soit la profession choisie.
  • La production d’Armes se concentre sur la création d’armes principales et secondaires.
  • La production de Modules de Battleframes se concentre sur la création d’objets de Battleframes comme les Servomoteurs, les Propulseurs, le Blindage, et les MHK.
  • La production de Compétences se concentre sur la création de compétences non-MHK.Research
  • Dans Connaissances Générales, tous les joueurs peuvent améliorer leur formation de Thumper, de raffinage ou l’extension d’inventaire (La recherche s’appelle désormais la Formation).
  • La formation de nouvelles technologies requiert des Points de recherche, qui peuvent être gagnés en recyclant l’équipement.
  • Les joueurs peuvent changer de profession à un prix. Les progrès effectués dans les précédentes professions seront sauvegardées, si les joueurs choisissent de revenir dans une profession dans laquelle ils y ont effectué des formations.
  • Une respécialisation d’une profession retirera les professions, permettant au joueur d’en sélectionner une nouvelle. Il n’y a pas de coût à l’ajout d’une profession.
  • La respécialisation d’une profession commence à 1000 Crystites ou 10 Red Beans. Chaque respécialisation faites dans les 30 jours suivant la première aura son coût multiplié par 5 en Crystite et par 2 en Red Bean. Par exemple :
  • 1ère respec dans les 30 jours : 1000 Cy ou 10 Red Beans
  • 2nde respec dans les 30 jours : 5000 Cy ou 20 Red Beans
  • 3ème respec dans les 30 jours : 25000 Cy ou 40 Red Beans
  • S’il n’y a pas de respec après 30 jours, le coût de la respécialisation retombera.
  • Tous les joueurs auront droit à une respec gratuite au début, qui n’augmentera pas le coût de la prochaine lors de son utilisation. Cependant, cette respecialisation gratuite ne pourra pas être conservée pour une utilisation future (comme par exemple quand le coût de la respec augmente).

Profession - Interface

  • Les actions suivantes peuvent être faites lors de la navigation dans l’interface de Formation :
  • Défilement vers le haut : zoomer
  • Défilement vers le bas : dézoomer
  • Clic-gauche maintenu : déplacer l’écran
  • Clic-gauche sur l’icône de flasque : envoyer une formation vers un établi de l’Imprimante Moléculaire.
  • Pour revenir à l’écran d’accueil de l’Imprimante Moléculaire, cliquez sur la double-flèche se trouvant en haut à gauche de l’écran.


User Interface Fr

MailBoîte aux lettres

  • Nous introduisons le système de Boîte aux lettres ! Pour afficher son interface appuyez sur B.
  • Le système de boîte aux lettres permettra aux joueurs de composer et de recevoir du courrier.
  • Les objets achetés sur le Marché ARES seront livrés dans la boîte aux lettres.
  • Les Crystites gagnées grâce aux ventes du Marché ARES seront envoyées par courrier.

Chat IconCanal de discussion

  • Les notifications d’invitation à une armée ont été déplacées dans le canal de notifications (au lieu d’être dans le canal général).
  • Les invitations à une armée déclencheront une notification similaire à celle des invitations à une escouade pour faciliter l’acceptation/le refus d’une invitation.
  • Beaucoup d’options ont été déplacées des options d’interface pour se trouver dans ceux d’onglet de canal de discussion.
  • Des options ont été ajoutées afin de créer, supprimer, renommer, réarranger les onglets.
  • Les tailles des onglets peuvent être modifiées avec un clic sur le bord de la fenêtre.
  • La taille des caractères peut être modifiée dans les options Interface.
  • Les options du canal peuvent être modifiées de manière rétroactive.
  • Les options du chat sont appliquées de manière rétroactive.
  • Un canal pour les Officiers a été ajouté.
  • Il est possible de créer un raccourci d’objet dans le canal de discussion. Vous pouvez faire un clic gauche pour en lire sa description ou un clic droit pour le lier de nouveau. Faites un clic-droit sur un objet de votre inventaire pour le lier dans le canal de discussion.
  • Les noms de joueurs peuvent être cliqués pour afficher une liste d’actions contextuelles (chuchoter, invitation, etc…)
  • Une fonction vous permettra de remplir le nom d’un joueur automatiquement lorsque vous entrez une commande, comme par exemple : /inviter
  • Des émoticônes ont été ajoutées au canal de discussion !
  • Sourire - :) ou :-)
  • Triste - :( ou :-(
  • Clin d’œil - ;) ou ;-)
  • Pleurer - - :'( :,( :'-( ou :,-(
  • Clin d’œil/Tirer la langue -;P ;p ;-P ou ;-p
  • Heureux - :D ou :-D
  • Choqué - :o :O :-o ou :-O
  • Clin d’œil sourire - ;D ou ;-D
  • L’option permettant de désactiver les émoticônes a été ajoutée.
  • Utiliser ECHAP devrait fonctionner comme prévu.
  • Le canal « Récompenses » devrait se trouver dans les canaux « Roulettes » et « Faits d’armes ».
  • Un système de raccourcis a été ajouté pour que les joueurs puissent y partager le lieu dans lequel ils se trouvent, ainsi que les coordonnées du point de navigation de celui de l’escouade.
  • Taper ;loc créera un lien vers le lieu du Pilote.
  • Taper ;pn créera un lien vers son point de navigation
  • Taper ;pns créera un lien vers le point de navigation de l’escouade.
  • Le lien créé permettra aux autres pilotes ARES de définir un point de navigation vers le lieu partagé, ou pour l’escouade s’ils en sont le chef.


User Interface

  • L’effet visuel de synchronisation du SIN dans le Garage a été retravaillé.
  • Les icônes de devises ont été retravaillées.
  • La visibilité des points de navigation a été améliorée.
  • Les cartes de vue d’ensemble ont vu leurs performances améliorées.
  • Des bras mécaniques apparaissent dans l’arrière-plan du Garage.
  • L’interface d’escouade peut être désormais affichée et vous pouvez interagir avec pour accéder au menu contextuel d’un joueur.
  • La taille du panneau d’icônes système a été réduite, et il pourra être affiché horizontalement sous le radar.

Affichage Tête-Haute

Hud
  • L’affichage tête-haute a été modifié pour donner un effet 3D.
  • Trois emplacements ont été ajoutés pour les consommables ou les auxiliaires (il y en a maintenant 4), vous aurez juste à les glisser-déposer à partir du l’inventaire (en utilisant le mode souris) sur ces emplacements.
  • La barre MHK a été modifiée et affichera le chargement de cette fonction. Le bouton MHK restera grisé jusqu’à ce qu’il soit disponible.
  • Les compétences qui créent des dispositifs auront aussi un nouvel affichage pour mieux illustrer leur statut.
  • La santé et les munitions sont affichés sous l’affichage tête-haute dans une représentation graphique et numérique.
  • La santé s’affichera seulement lorsque le pilote reçoit beaucoup de dégâts.

Journal de mission

Ledger
  • Le Journal de Missions remplacera l’interface ATLAS.
  • Les joueurs pourront suivre leurs progrès dans la campagne en épisode, les faits d’armes journaliers et les faits d’arme.
  • Progression de Battleframe

  • L’expérience, les ressources et la Crystite disponibles sont affichées sous les restrictions.
  • L’amélioration des restrictions a été modifiée.
  • Chaque Tier a été séparé visuellement. L’affichage montrera le Tier dans lequel le Pilote est en train d’évoluer.
  • Au-dessus des restrictions, il y aura un affichage de la progression générale du Pilote.
  • Il y a cinq paliers à débloquer par contrainte dans un Tier (ce qui en donne quinze à débloquer au total pour un Tier). Les quinze paliers doivent être débloqués avant d’avancer au Tier suivant et recevoir le Mod spécifique au Battleframe et au Tier.
  • Le Quotient de Mobilisation affiche les restrictions utilisées par l’équipement se trouvant sur le personnage ainsi que les restrictions maximales autorisées.
  • Débloquer une restriction affichera une infobulle vous informant de votre action, et cette infobulle peut être désactivée.

Artisanat

  • L’interface de l’Artisanat a été retravaillée.
  • Lorsque le joueur interagit avec l’Imprimante Moléculaire, il sera amené à une page lui présentant les établis. En cliquant sur « Nouvelle Opération », quatre options apparaîtront : Fabrication, Raffinage, Formation et Mélange.
  • La fabrication d’équipement affichera toujours une arborescence sur le côté. En sélectionnant l’objet désiré, une fenêtre apparaîtra pour montrer la nanogravure.
  • Si des composants sont à créer, cliquez sur le composant puis sur Créer Nouveau.
  • Sélectionnez les ressources désirées pour les sous-composants.
  • Choisir les ressources pour les sous-composants gardera l’arborescence de l’objet à créer.
  • Une fois que vous avez les sous-composants en place, regardez la prévisualisation de l’objet final pour vous avoir ce que vous recherchez.
  • Les ressources de sous-composants peuvent être modifiées en sélectionnant le sous-composant.
  • En cliquant sur « Construire », l’objet sera placé dans un établi.

Raccourcis clavier

  • Les raccourcis des véhicules seront séparés de ceux du combat.


Red Bean Cafe

Rbstore Screen
  • La Boutique est désormais accessible à partir des menus suivants :
  • Tableau de bord, en appuyant sur Echap et en cliquant sur le bouton en haut de l’écran.
  • Mode Souris, en appuyant sur Entrée et en cliquant sur le bouton VIP se trouvant en haut à gauche de l’écran
  • La Boutique vous permettra de visionner les articles disponibles avec un aperçu des objets cosmétiques.
  • Les articles peuvent être achetés directement à la Boutique.

 

Correctifs