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Während der vergangenen Monate haben wir hart daran gearbeitet, damit Firefall nun endlich bereit für den Start ist. Entlang dieses schweißtreibenden Weges, haben wir natürlich Euer Feedback zu unseren Path to Launch-Blogs und während des geschlossenen Delta Tests wahrgenommen und analysiert. Basierend auf diesen Ergebnissen, haben wir einige Änderungen und Anpassungen an Features vorgenommen, die wir vorher bereits in den Path to Launch-Blogs angekündigt hatten. Lest weiter für mehr Informationen.


Modul-Sockel

Vorheriger Plan

In unserem Path to Launch-Blog #1 teilten wir Euch mit, dass gewöhnliche (Weiße) Items keine Modul-Sockel besitzen, während ungewöhnliche (Grün) sowie seltene (Blau) zwei Sockel und epische / legendäre (Lila / Orange) Items drei Sockel besitzen.


Neuer Plan

Wir haben uns dazu entschieden, dass gewöhnliche Items ein Modul-Sockel bekommen, während ungewöhnliche und seltene Items nun jeweils einen zusätzlichen Sockel mehr besitzen. Um die Änderungen nochmal zusammen zu fassen: gewöhnliche Items haben nun einen Modul-Sockel, ungewöhnliche haben zwei und seltene, epische sowie legendäre Items werden alle drei Sockel-Pläzte besitzen.


Berufe

Vorheriger Plan

In unserem Path to Launch-Blog #2 haben wir einige Änderungen für das Berufe-System angekündigt, in dem jeder Spieler gewöhnliche (weiße) Gegenstände aller Bereiche herstellen konnte, sich jedoch für höherwertige und seltenere Gegenstände in einen bestimmten Berufszweig spezialisieren musste.


Neuer Plan

Dies war ein Thema, zu dem wir jede Menge Feedback erhalten haben und auch Zündstoff für interne Diskussionen lieferte. Nach sorgfältigen Überlegungen haben wir uns nun dazu entschlossen, die Berufe aus Firefall komplett zu entfernen. Es wird immer noch einige Spezialisierungen im Forschungsbaum geben, aber alle Spieler haben uneingeschränkten Zugriff darauf. Dies bedeutet, dass es nun allen Spielern ermöglicht wird, alle Gegenstandsarten herstellen zu können - mit der einzigen Limitierung welche Rezepte sie erforscht haben.


Umwandlung von Items

Wir haben für Euch ein Forums-Posting erstellt mit Informationen, wie alle existierenden Items in das neue Item-System umgewandelt werden. Werft einen Blick auf den Thread hier.



Für den Fall, dass Ihr einen unserer Path to Launch-Blogs verpasst habt, gibt es hier die Links zu allen sechs Teilen.
Path to Launch Blog #1: Charakterentwicklung und Gegenstände
Path to Launch Blog #2: Rohstoffe, Herstellung, Berufe und mehr
Path to Launch Blog #3: Das ARES Job-Portal
Path to Launch Blog #4: Schwierigkeitsgrad, VIP Programm und Login Belohnungen
Path to Launch Blog #5: Sertao und Teufelszahn
Path to Launch Blog #6: Einführung der Credits


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Wir danken Euch für Eure Aufmerksamkeit! Wir hoffen ihr findet gefallen an diesen Änderungen und bauen weiterhin auf Euer Feedback. Wir hören Euch immer zu und arbeiten weiter daran, damit Firefall für alle Beteiligten eine bessere Spielerfahrung bietet. Haltet ein Auge offen, wenn am kommenden Dienstag der nächste Beitrag in unserem Path to Launch-Blog erscheint!


Wir sehen uns im Spiel!