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Wir haben Phase 1, Kernspielelemente und Stresstests der Server, unserer Open Beta erfolgreich abgeschlossen und starten nun Phase 2! Um euch schon einmal einen Vorgeschmack auf Phase 2 zu geben haben wir hier ein Bild vom neuen Interface.

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Erobere die Erde zurück, schalte die Welt frei. Dieses Konzept zeigt den globalen Fortschritt der Zurückdrängung der Melding, auf den ihr, die Spieler, Einfluss habt. Die erste Version des UIs wird demnächst implementiert.







Phase 2 der Open Beta dreht sich um die Freischaltung neuer Gebiete


In der nächsten Phase dreht sich alles um die Erweiterung der Spielwelt. Wir wollen die Mechanik der Zurückdrängung der Melding testen und den Krieg zu den Chosen bringen, anstelle nur auf die Angriffe der Chosen zu reagieren.

Schritt 1 – Das Zurückdrängen der Melding

Spieler haben nun die Chance die Meldingzurückdränger in jeder Meldingblasen (ab jetzt Kriegsfronten genannt) aufzuladen, um genug Energie zu für einen Puls zu sammeln, der die Melding stufenweise zurück wirft. Jede Stufe enthüllt neue Bereiche der Kriegsfront undbietet neue begehbare Bereiche mit ARES Missionen und dynamischen Events.

Schritt 2 – Die Zerstörung der Chosen Schlösser

Sobald die Melding weit genug zurückgedrängt wurde, werden Chosen Schlösser sichtbar, welche belagert und zerstört werden müssen bevor das Accord Fuß fassen kann. Die Zerstörung der Chosen gewährt auch einen Einblick in Chosen Technologien, welche erforscht und für neue herstellbare Gegenstände benutzt werden kann.

Schritt 3 – Das Freischalten der gesamten Zone

Sobald die restliche Melding zurückgedrängt und die Chosen besiegt in dem jeweiligen Gebiet wurden, wird die Zone komplett für alle Spieler verfügbar und eine neue Storyinstanz eröffnet, welche das nächste Kapitel von Firefall erzählt.

Ranglisten – Spieler können in Ranglisten wetteifern, um zu sehen wer am meisten dazu beigetragen hat, die Melding in dem Bereich zurückzuwerfen. Die besten Spieler erhalten besondere Belohnungen wie bspw. Statuen ihrer Charaktere in der neuen Hauptstadt und der Beste Spieler erhält die Möglichkeit die Stadt zu benennen.

Spieler wählen die Richtung aus

Nachdem wir den Prozess mit einer Kriegsfrot getestet haben werden wir den Spielern überlassen, welche Kriegsfront als nächstes freigeschaltet wird. Der Meldingzurückdränger, der zuerst die volle Energie erreicht, drängt die Melding in seinem Bereich zurück – somit überallen wir den Spielern die Entscheidungsmacht über die Richtung des Kriegs gegen die Chosen. Dies hat auch Einfluss auf die den Storyverlauf von Firefall.

Die Welt ist Dynamsich

Nicht nur die Zonen beinhalten dynamische Events, sondern der komplette Globus. Es wird Brandherde, Geheimnisse und Anomalien geben, welche von Zeit zu Zeit auf der neuen Weltkarte sichtbar sind. Schnelligkeit ist gefragt, da solche Events nur von kurzer Dauer sind.

Die Welt ändert sich permanent und wächst

Die Freischaltung der Welt durch die Spieler ist permanent und für alle Spieler. Sollte der Kampf um eine Zone vor einer kompletten Einnahme durch die Spieler scheitern, wird der Zugang für ein paar Wochen oder sogar Monate gesperrt. Da unserer Fortschrittssystem recht horizontal ist, bleiben alle Gebiete interessant. Alle Zonen bieten Herausforderungen, Spaß und sind nützlich für die Spieler unabhängig davon, wie fortgeschritten der Spieler bereits ist. Das macht Firefall zum ersten MMO, in dem die spielbare Welt wirklich wächst.

Wilkommen zu Phase 2 der Open Beta

Wir wünschen euch viel Spaß mit unseren ersten Schritten in einer von Spielern beeinflusste Spielwelt.