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Willkommen zu einem neuen Firefall Entwickler Update. Wir haben ein paar verrückte Wochen hinter uns und klebten mit den Händen an den Tastaturen, um alle Pläne für diesen Meilenstein in die Tat umzusetzen. Unser zweiwöchentlicher Patchzyklus funktioniert soweit sehr gut und der letzte Patch beinhaltete die Wandering Encounters, die wir bereits erwähnt haben. Mehr davon gibt’s mit dem nächsten Patch.

Kreaturen Updates


Auch haben wir unsere Arbeiten an den Kreaturen in einem vorherigen Entwickler Update erwähnt. Das meiste dieser Arbeiten passieren im Hintergrund und ermöglicht unseren Designern deutlich leichtere Arbeitsabläufe und somit schnellere Implementierung von Events und Encountern. Mit dem nächsten Patch werdet ihr bereits feststellen, dass verschieden herausfordernde Kreaturen an verschiedenen Orten spawnen.

Im Gegensatz zu Neu Eden werden die die Kriegsfronten in der Antarktis, Diamond Head und Sargasso See keine Stufe I Kreaturen mehr beherbergen. Neu Eden bietet dafür hauptsächlich Stufe I Monster, mit verschiedenen Ansammlungen von Stufe II Kreaturen, um neuen Spielern ein ausgeglichenes und erfahrenen Spielern ein konsistenteres Spielerlebnis zu gewähren.

Inventar Limitierungen


Wir haben unsere Arbeiten für das System fast abgeschlossen und testen noch verschiedene Details, bevor wir es live nehmen. Da es von eurer Seite viele Fragen bezüglich der Limitierung gibt, geben wir an dieser Stelle entsprechende Antworten. Anstelle euch die Fähigkeit, Gegenstände aufzuheben, zu nehmen, wollen wir euch einen Buffer geben, der euch erlaubt weiter zu spielen, um zu einem späteren Zeitpunkt euer Inventar zu sortieren. Sobald ihr über dem Limit sein, bewegt ihr euch jedoch langsamer, das wirkt sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe, Luftbewegung und Düsenstärke aus. Je mehr ihr aufhebt, desto langsamer werdet ihr.

Erreicht ihr das Buffermaximum, könnt ihr keine weiteren Gegenstände aufheben oder Gegenstände über den Marktplatz anbieten. Wie bereits erwähnt, können wir euch noch keine genauen Nummern geben, da wir noch am Testen sind, darüber hinaus wollen wir vor der Implementierung auch noch auf das Recycling-System warten, um euch euer Inventar aufräumen zu lassen. Außerdem wollen wir euch Möglichkeiten geben, euer Inventar zu erweitern, bspw. durch das Freischalten neuer Frames, das Kaufen von mehr Platz für Crystit oder über Red Bean Angebote.

Neue Inhalte


Unsere Content Designer arbeiten an den Kampagnenmissionen und haben schon ein gutes Stück Arbeit hinter sich. Viele großartige Ideen wurden umgesetzt und neue Tools implementiert, um das Story-Telling auf das nächste Level zu bringen. Das Ziel der Kampagne ist es, stehts erweitert zu werden und euch immer neue Story-relevante Missionen zu bieten.
Dev Update 11 22 13
Ihr habt eventuell bereits eine kleine Vorschau der Erweiterung von Diamondhead gesehen. Wir haben ein komplettes Team, welches sich um neue Inhalte kümmert. Dessen Früchte könnt ihr im nächsten Meilenstein erwarten. Das erstellen einer komplett neuen Zone mit neuen Inhalten und der erste Teil des Zerückdrängen der Melding dauert seine Zeit und wir hoffen es euch kurz nach dem jetzigen Meilenstein zeigen zu können. Neue Details dazu gibt es bald.


Unsere neuen Content Designer arbeiten an den Wandering Encountern und sind bereits weiter als wir ursprünglich geplant haben, was so viel bedeutet, dass es mehr davon geben wird. Dave Lee, einer dieser Designer, war kürzlich bei Firefall Live und hat weitere Einblicke in die Wandering Encounter und was noch kommen wird gegeben.

Vielen Dank für’s Lesen - wir sehen uns in Neu Eden.